这个月亮工作室究竟拿什么赚钱啊!
第三十九章 什么是常伴型游戏
王直直有些意外。
他点进了恐怖电话这个游戏, 最先跳出来的是全息游戏同意书,即将智脑同全息头盔绑定。在发生意外时,全息头盔有权利、有责任去呼叫医疗,甚至报警。
“咦, 这次月亮工作室居然出了一款全息游戏。而且, 这还是免费的。”王直直测试了这么多款游戏, 还从来没有看到过一款全息的免费游戏, 这让他不由提起了兴趣。
要知道无论是童话游戏公司还是飞跃科学游戏工作室, 这两个巨头, 都不敢直接上架免费的全息游戏。这里面有两个原因, 第一个是常规市场操作,所有全息游戏上架后, 玩家都需要购买游戏后方可绑定自己的游戏账号,进行一系列操作。第二个原因就是全息游戏实在是太烧钱了。
全息技术把持在帝国王室手上, 由海塞主脑进行统筹运行。不只是游戏,比如健身、教学等事项, 在使用全息情景的话,都是按秒计费的, 一秒一千帝国币。
这样一来, 真正能在全息领域有所建树的便只有游戏和教学。只有这两者, 设立一个固定程序后,便可以重复、多次使用。
也因此,全息游戏在制作上就比普通智脑端游游戏要多花费几千万的成本。哪怕是童话游戏公司、飞跃科学工作室这两个游戏巨头都无法保证自己能够利用游戏赚回本钱。
而为了吸引玩家们的注意,让玩家们主动购买他们公司旗下的游戏, 他们每新出一款游戏, 都会花大力宣传, 甚至将简介写得天花乱坠, 激起玩家的兴趣。