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系统快速汇报了这个情况,谢小弥立即顺着这条思路推导, 霎时间,他似乎找到了一直想要得到的答案。

或许,

主系统本身运行的能量,就来源于宿主所积累的任务经验值。

换句更本质具体地解释就是,能量来源于宿主在虚幻世界内, 不断循环的欲望、动力、愉悦满足,和这些经过不断发酵最终产生的信念意识。

放弃任务的宿主们在这里习惯了自己的辉煌成就,遗失了自己本来的样子,忘记了重回原世界的念头,心甘情愿地在系统内漫长轮回。

为系统运行提供源源不断的能量。

认真做任务和彻底沉迷的宿主都是主系统梦寐以求的能量来源。

而那些发现任务异常,无时不刻想要回到原世界,信念坚定的宿主就成了主系统要铲除整治的障碍。

为了得到这样的结论,在这三年间,谢小弥反复思索这巨大的阴谋背后究竟在图谋什么。

然而显而易见,他最先能想到和主系统有利益挂钩的东西就是经验值。

可兑换道具的稀缺种类,和随着任务逐步提升的兑换价格,都在证明主系统在有意控制他们消耗经验点数的意图。

隐秘价格的重生机会也在引导宿主们积极储蓄。

等到终于有一天,宿主们渐渐发现复活无望,或者找到一个自己梦寐以求的世界沉迷,醉生梦死。

宿主们在这里体验到现实中前所未有的快乐,会更加疯狂地痴迷于眼前虚幻的一切,无限放大留在主系统的坚定信念,远离残酷的现实,轻易地放弃任务。

那些闲置的经验值所对应的庞大能量就统统流进了主系统的口袋。

以创造支撑更多的虚拟幻象。

……