而随着易冬在虚空中的操作,很快他的视网膜上便刷新出璀璨战功的相关可兑换内容:
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无畏之璀璨宝库(个人限定/无版本限定):
1.制式传说武器(无畏挑战者套装,兑换后可获得套装组件军功兑换渠道)
兑换需求:1~3点璀璨战功(基于传说武器类型)
2.永恒的不朽传说之山羊大盾(复刻版,难以修复)
兑换需求:1点璀璨战功
3.一本随机职业技能书(部分原生位面限定职业无法提供)或一整套可选择的单项初级至高级职业技能胶囊(需自主学习)
兑换需求:1点璀璨战功
4.一辆轻型机械战车(附带修理机器人,可制定形态,兑换后解锁修理机器人和相关能源、配件兑换渠道)
兑换需求:1点璀璨战功
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易冬看着视网膜上刷新的相关可兑换信息。
看得出来,相比于常规军功的兑换内容。
璀璨战功可以兑换的东西,就无疑有价值多了。
易冬想了想。
他首先排除了装备方面。
倒不是,他对于装备方面毫无需求。
而是他想到了另外一个问题:
是相比于,他从自己渠道——诸如宝箱或者怪物击杀获得的装备。
这类通过战场兑换的装备,并不附带词缀。
这一点,易冬在获得自己那套战斗装甲的时候就发现了。
而就之前的情况来看,高品质的魔法装备自带的固有词缀,其强度往往颇高。
有些,甚至能够直接令其发生质变。
因此,对于易冬来说。
除非是一如击雷鞭这般,基本上别指望能够靠着常规副本渠道获得的装备。
不然的话,还是他自己刷的要好使一些。
简单来说,直接兑换装备的话,性价比不是很高。
而除了装备之外,剩下的则是技能、追随者之类杂七杂八的选项。
在剔除了追随者、材料之类,明显不适用的选项后。
剩下的可兑换物品,仍然很多。