番外 第1章《希望》启动!

力量:5(负重,攻击力)

智力:5(MP总量,法强)

敏捷:5(移速,闪避)

体力:5(HP总量,耐力)

精神:5(异常抗性,HP回复)

防御:5(伤害减免,格挡概率)

待分配属性:5点

熟悉的属性面板,经典的六大属性,不得不说现在的游戏有创新,但不多。角色的初始值都是一样的,每升一级可以获得5点可分配属性点和1点努力属性点,至于努力属性点怎么得么……努力就完了。

路炎没有纠结,将3点属性分配给了力量,另外两点1点给了敏捷,1点给了体力。

对于自己未来的职业走向他已经在进入游戏之前就确定好了,作为冷兵器爱好者,战士显然是他的第一选择,加点也没有什么好说的,力量、敏捷、体质无疑都是首要选项,是非常实用的基础属性。其中力量无疑是初期最有用的属性,所以将大头加在力量上明显没啥问题,更何况既然存在加点的设定,未来肯定会出现洗点的方法,所以也不用担心乱加点把角色搞废的情况。

属性点加完以后,路炎明显感受到这副身躯肌肉更明显了一些,不过还是离他曾经操纵的战场老兵的模板还差了好几个档次,估计得升个30级左右才能进化到他理想中的程度。

研究完属性点,路炎开启了技能面板,他现在只开了一个技能槽,不过没有任何技能可以装备。通过询问小伍得知,希望的技能获取分为3种。

一种是由玩家在游戏中通过攻略NPC,在好感度达到一定条件时,可以通过NPC学习的“传受技能”

另一种则是通过获技能书进行学习后习得的“失落技能”

至于第三种则是由玩家自身创造后经由系统判定生成的“自创技能”

而技能槽位则是每5级便解锁一个,这些技能除了会有一些例如指定武器类型的限制外是可以自由搭配的,玩家可以完全放飞自我自由搭配构筑属于自己的技能组合。

就算以后想重新构筑,也可以花费游戏货币来找对应的NPC来遗忘技能,从而空出槽位。由此可见《希望》里战斗的自由度之高。

至于背包功能,在全息游戏内背包也不再是面板的样式,而是一个实体背囊,背囊初始只拥有1立方米的储存空间,需要拿取物品时也是要把手伸进背囊才行。后续如果更换为了更高等级的背包,除了储存空间的提升外还会增加几个“快捷栏”。