再看其他的,桃心模样的生命值、大鸡腿的饥饿值都是满的,此外还增加了水滴样的干渴值,她记得在前两次死亡的时候,瞟见还有一个衣服模样的数值,不是盔甲的防护值,而是保暖度。
现在应该是温度适宜,没有出现那个数值。
而物品栏,现在空空如也。
要想富,先撸树。
在这个一眼望去像是沙漠或者荒原的地方,路易莎半天没看见什么树,倒是有不少的枯木,她一点没放过,收获了不少的木棍。
天边渐渐泛起黄晕,一直往前跑但没有看见过不同地形,连边界都没找到的路易莎终于发觉,这个世界的地图大的离谱。
所以她到底幸运值有多差才能在这样大型的地图中被投放到这样艰苦的地形中要木头没有木头,要矿没有矿,要食物没有食物
开局惨不忍睹。
路易莎觉得这个游戏对她有意见,投诉一条龙在她脑海转了一圈,最终还是认命开始挖洞渡过这个晚上。
挖一个可以站立和躺下的洞穴,用方块将头顶的缝隙填补起来,路易莎就躺下,打算睡地上渡过这个晚上。
路易莎万万没想到,她又死了。
你死了isa死于窒息,是否重生
路易莎无能狂怒后点了重生,在经历了几次奇葩的死亡方式之后,她现在斗志昂扬,就算活不下去,她也要知道自己还能解锁什么样的死亡成就。
再次重生,随机地点,还是一样的荒原景象,但显然不是她上一次死亡
的地方,至于上一次的死亡地点在哪里,坐标已经忘记她是真的找不到,之前收集到的东西也只能放弃掉了。
路易莎觉得这一次自己的运气还不错,落地虽然依旧在荒原上,但不远处就有一个村庄。
村庄里有几十户人家,除了成年方块人,还有不少小村民跑来跑去,从外观上来看,似乎每个村民都有职业的样子,而且,村民的外观都有男女分别
路易莎在心里夸赞了一下游戏建模,正当她思考着要不要进村民家里搜罗点物资的时候,一个村民靠近了。
向导路易莎点出这个村民的职业,虽然不太懂是干什么的,但交换的竟然不是绿宝石,而是钱。
路易莎果断远离向导村民,她什么都没有。
她随便走走,也尝试过进入村民家,失败了,村民生气的把她撵走了。
什么都没得到的她就在村子外边游荡,终于砍了树,给自己弄了工作台,挖了点泥土、砂岩,在村子不远不近的位置弄了一个简陋的小屋,周围种下了砍树、树叶获得的树苗。
夜幕降临,检查了一下自己所有的资源,路易莎深觉自己的贫穷,再不找到可持续发展的粮食,她绝对能解锁饿死成就。
房子外面传来熟悉的怪物声响,路易莎从来没觉得它们的存在这样亲切过,她躺在地上,甚至能悠闲地分析什么声响是什么怪物,嗷呜嗷呜的是僵尸,哐哐的是骷髅,嘶嘶的是蜘蛛
她的小房子从外面看,就是一个444的方块小屋,但她把下面挖掉了不少,这才能在外面游荡着怪物的时候,安然入睡。