黄金、梦、永恒

万族之王模拟器 不啻 1808 字 8个月前

今天休息日,玩家照常睡到日上三竿,在吃早餐的过程中,她熟练地打开电脑思考着人生哲理,游戏库开场就是一个从没听过的推送万族之王模拟器震撼发售中,点开一看,售价没看到,已经被人送给自己了。

b厂新作支持全息亿万可能种种标签贴在上面,粗略扫了一眼就能看出大概是公司主推新作,虽然很想吐槽模拟器玩法要什么支持全息,但是习惯了在吃饭途中点点什么的玩家还是从善如流地打开了游戏库内的新游,准备开始自己的游戏之旅。

出场还是熟悉的刷天赋时间,一堆灰灰白白的垃圾天赋就像抽卡拉包时看到的光一样刺眼,玩家略有些麻木地点着刷新,啊,绿色,终于带点颜色了,但是绿帽癖你更容易触发自己或者伴侣的出轨事件,触发自己或者伴侣的出轨事件后增加心情这种天赋选了有什么用呢请问。

玩家一边在内心面无表情地吐槽一边吃着早餐,还留出一根手指继续刷天赋,可谓是将身残志坚贯彻到底。

啊,见红了。她想,如果是什么帕上落红之类的脑残天赋我一定去把送我游戏的人打一顿。

你的初始可分配点数增加22点

送游戏的好心哥哥总算免了一顿被毒打的命运,但是那个显示不出来的符号却让玩家心中对游戏的质量产生了前所未有的怀疑电脑一卡一卡的还在刷新着页面,一团黑色乱码的天赋名称终于显露出了最下面的十分之一,嗯,还是算了吧,直接选吧。

只看数值的功利性玩家光速搭配另外刷出来的两个白色天赋进了下一个界面。

你的初始可分配点数增加22点

财迷你更容易触发金钱相关事件

宝石控你更容易触发宝石相关事件

总之、剩下的什么独眼、瘸腿、倒霉蛋还有绿帽癖,玩家是绝对不会点的,如果绿帽癖可以考虑删除伴侣出轨事件,她可以考虑点一下。

来了,熟悉的点数分配环节

体力0

智慧0

魅力0

家世0

幸运

可分配点数32

都万族之王模拟器了,初始可分配点数还搞经典款人生模拟器那10点啊哪怕当个老鼠之王都不够用吧

玩家不遗余力地批判了一番厂商的吝啬,动动唯一有空的那根手指,操纵鼠标,开始以自己多年的玩家经验给可分配点数进行了一番绝对公平公正又完美的分配。

中途不忘喝一口豆浆,非常上流。

体力10

智慧10

魅力10

家世2

幸运

家世这种东西,点的财迷和宝石控两个天赋就可以弥补了高达10点的体力保证了玩家绝对不会饿死,这就够了,还要什么自行车。

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