开怪之前,沈时序抱着侥幸心理按了下驯服技能。
你无法驯服这个生物
沈时序回忆了下自己的训练家生涯,很是肯定血太多了。
众所周知,目标血量越低,越容易捕捉。
再者,尽管刚才星星灭灯的动画场景只是幻觉,但在暴揍大蓝闪蝶不是,什么什么毒蝶的时候,沈时序还是感觉自己为宇宙众生伸张了正义。
于是揍得更起劲了,揍到扑棱蛾子浑身的蓝紫色鳞粉簌簌往下落了一地。
沈时序目测着把血条揍到50左右,边满地乱爬边再次尝试驯服。
得到了同样的提示你无法驯服这个生物
可恶
一番完全没有观赏性可言的战斗后,沈时序又对着大约剩余5生命值的boss按了驯服。
你无法驯服这个生物
沈时序看着那最后一截血条陷入了迟疑。
5都抓不住,很可能这玩意儿就没法驯服。
但没关系,沈时序此行的目的是抓只虫族出去喂星球。
只要能把对方活着带出去,驯服不驯服问题不大。
只要不打死,应该就不会原地消失、刷新成掉落道具。
但问题就出在这个“只要不打死”上面。
玩过游戏的人都应该知道想要打死怪容易,想要控住怪的血线却很难。
某些宝可梦训练家一个手滑就把想抓的宝可梦直接打死的事情可不少见,更何况沈时序这会儿还有个20的身残志坚攻击加成。
烦恼的玩家打开背包,在时停中翻起自己庞大的道具库。
万能的背包啊,这时候能不能出现一个能解决目前困境的道具来呢
比如说精灵球啊帕鲁球啊神灯啊匣兵器啊游戏王卡啊什么都可以啊
但是没有。
第二人生似乎并不是个支持过度劫掠的游戏。
沈时序遗憾地戴上皇冠,死马当作活马医地对着boss来了个“完全支配”。
这个生物已经有了对于这类控制的抗性
这也不行啊。
沈时序把头顶正道的光戴了回去,决定来硬的。
已知副本有出口;
又知玩家可以用穿过出口的方式离开副本。
还知玩家在使用传送阵时可以携带nc。
可以得出一个结论boss说不定也能被玩家直接抬着一起从出口离开副本呢
第二人生,你已经这么自由了,应该不差再多给玩家这么亿点点自由度,对吧。
沈时序和残血的boss一通斗智斗勇,好不容易才拽着那对快斑秃的翅膀爬到boss的背上,瞬间被蓝紫色光芒包围。
玩家狰狞爬行。
玩家逐渐变色。