闻人升有点摸准那个游戏模拟器的脉搏了。
它似乎和自己的神秘之种有些类似,也要搜寻真理。
只是仅仅这样简单吗
带着这样的想法,他看着围棋世界如何演化。
第一个百年,自主区陷入战乱中,屠杀四起,人心沦丧。
失去规则约束后,人们发现可以靠武力自由掠夺他人财富,第一个组织起势力的人,占有了最多的土地。
就连玩家也无能为力,虽然他们有不死之身,可死亡会消耗积分,而积分就是真实寿命。
所以他们也不敢玩复活战斗。
他们顶多是引导和辅助,找出一些兵法书,帮助他们训练士兵。
一时间,很多民众都逃亡向中立区和保守区。
自主区的人越来越少。
而随着人少,耕地变多,吸引力又强了。
那些保守区的贫民,又迁徙向自主区。
到了第二个百年,自主区终于得到大发展。
先是农业技术得到大改善,农产量得到大提升,能容纳更多人口。
然后是手工场集中出现,水力工房的出现,开始创造更多轻工业品。
各种各样的轻工业品,让市民和工人阶层,可以用来和掌握粮食的地主进行充分交换。
这就解决了几千年的治乱循环,农民失去土地没有其他出路只能造反杀干净地主分地然后再来一波。
现在有了大量手工场,可以容纳失地农民,然后手工品可以充分交换地主的粮食。
当然地主也可以选择不交换这些手工品。
然而手工品里包含各种各样的农业工具,肥料、耕牛、医药
地主不交换,就意味着与其他地主竞争的失败,竞争失败,土地就会被夺走。
这就决定了,大部分地主都要参与到市场中来。
只有充分参与交换的地主,才能保住土地。
所以说,自给自足的小农经济,是治乱循环的病灶所在。
它让财富的根本养活人口的粮食,被固定在粮仓内,不能让失地农民通过自己的劳动力交换出来。
而当手工场和市场的大兴旺,解决了失地农民的问题时,人口的总量增长就进入了稳定期。
因为市民的生存环境,不再需要过多的孩子。而农民的环境,是需要很多孩子的,孩子就意味着战斗力和劳动力。
而市民的生存,更多依靠完善的律法和各种社会福利。
随着市民的数量越来越多,社会秩序也越来越稳定,因为管理起来更加方便。
蒸汽机随即出现了。
毕竟有玩家这些外挂,蒸汽机的技术含量,对古人来说很难,材料还有密闭性,都是难关。
但对于有着全套图纸,还有各种视频的玩家来说,只是时间问题。
人们纷纷从保守区,逃亡向自主区。,,