第293章 次要主线

这会导致某种情况,强者在某些副本的收获不如落后的弱者。如果弱者的运气更好一些,在一个阶段内所获的伪装系数分能赶超前排玩家。

但两者的能力实质上是有差别的。

而在极端情况下,将诞生超顶尖的前排玩家,即获胜次数太多,导致胜负分差距积累下来后,副本将匹配不到合适的玩家。

健康的玩家分布是两头小中间大的纺锤状梯队,尖端太尖也不是假面舞会乐意见到的,这不利于竞争。

次要主线的出现,对前排玩家是利好的,这意味着副本风险的降低,相当于兜底。

虽然完成次要主线的结算分不会多高,但好过落败。

这能有效稳定前排玩家之间的差距,一下子落败也不至于掉队,还有重回巅峰的机会。

但这变相地让竞争更激烈,因为分数期望升高,前排玩家差距减小,挤在同层次的玩家更多了。

对于中低层次的玩家来说,虽然这能让他们的结算分高于以往,但与前排玩家的差距没有实质性改变。

总之,蔚渺相当满意主线任务的机制改动。人外有人,她不敢狂妄地认为在诸多副本中自己一定是胜利者。

不过想要毁掉一个玩家的次要主线也很简单,痛下杀手让他提前离本就行了。

这意味着生存的重要性大大提高。在以前的副本中,玩家可能会为了完成主线豁出命去搏一搏,现在要好好掂量一下了。

思及此,蔚渺忍不住笑了笑。

到了关键时候,是孤注一掷大获全胜,还是小心谨慎为求自保,是个有趣而艰难的选择题。

难免有人要当赌徒。

蔚渺希望自己不需要赌。

时装优化是第二重要的事,但目前时装稀少、加成较低,属性加成的改动并未动摇根本,只是提醒玩家在时装上最好走质,把走量的路给堵死了。

背景音乐的加入对竞技玩家来说可有可无,是不值得关心的小事。