对视之际。
喻竹“要不再多净点水玩玩”
简易净水器1号你就是看我性格内向, 成天欺负我。
那净水能叫玩吗分明是工作
喻竹
她都快不认识内向两个字怎么写了。
简易净水器1号我一天最多净6h水,再多就净不出来了。
简易净水器2号它说的是真的,我们级别太低了, 每天只能净这么多。
似是怕喻竹小瞧了它们,1号连忙补充道6h已经很多了我们的复制品每天只能净45h
喻竹“复制品是指交易区卖的那些”
简易净水器2号嗯嗯,只有开出配方, 首次制出的成品,才有概率觉醒。
这个首次就很有灵性,2号也是想到了自己的存在。
简易净水器2号我其实是个意外, 因为你特别期待我的到来, 所以就觉醒了,当然, 里面也有1号的助攻, 它实在太吵了,总是嘀嘀咕咕,就把我吵醒了。
简易净水器1号你怎么还拉踩呢你才吵你全家都吵
简易净水器2号略略略。
简易烤架好了, 你们不要再吵辣。
一群小家伙又拌起了嘴,但它们都很默契没提的是只有简易物品才有可能觉醒, 但因为它们无法升级,被创造出无数次, 都不被珍惜,不被重视, 结局也难逃报废。
明明陪伴玩家度过最艰难的时期,却在他们成长起来的那一刻, 被毫不犹豫的舍弃,只因它们没用了。
当玩家有了更好的选择,它们就像被发达的丈夫, 抛弃的糟糠妻一样,哪怕不用消耗耐久也会被淘汰,次数多了就觉醒了。
这种情况,但凡是块木头,都会被气醒吧
原理有些像怨气但它们依旧尽着自己的本能,努力工作,只因这是它们的使命。
倒不是没遇到过友好的玩家,但人命是脆弱的,善良的人在这充满危机的海上,总是活不了太久,他们都没能走到最后,相继死于各种灾难,玩家一旦死去,它们也会跟着消失,被游戏自动回收,陷入第n次沉睡。
想当初,刚觉醒意识的简易物品们,由于性子还太过单纯,被玩家发现后各种利用,贩卖转手,或许他们一开始对它们很好,但随着时间的推移,也将对游戏的怨恨,发泄到它们的身上,导致它们报废的更快,后来大家学聪明了,哪怕觉醒了,也多是保持沉默,甚至直到玩家死去也不发一言。
倒是像喻竹这样,觉醒这么多又非常活跃的实在是少数,她的简易物品之所以会觉醒,主要是1号没沉住气,1号也是头一次见到如此“财大气粗”的玩家,得到它的第一刻起就没停下来过,一直让它净水,都快把它给榨干了,还没放弃,真是把它当牲口用直接把它给活生生的气醒了它就想不明白了,她怎么那么多木板
简易物品之间是有吸引力的,因为1号的出现,导致其他物品也相继觉醒,大家默不作声的,跟喻竹绑在了同一个木筏上,一开始还很谨慎,以为喻竹会跟那些玩家一样,或讨好或威胁,只为从它们口中套取有用的信息。
但喻竹都做了什么她直接无视了它们,对它们的存在毫不在意,仿佛没有好奇心一样,完全懒得搭理,甚至还把它们当笑话看偷偷笑它们。