此外,方案中还强化了技师的作用,如果能依靠有实力的技师通过维护技能配合,将更为容易的降低参战成本。
考虑到实际运做可能会发生的种种问题,2名年轻主管运用自己的特权确定在《终极机甲战》服务器里架构封闭式对战内网,所有参赛小队将在内网进行比赛,考虑到星币的获取难度,除了提供有难度的任务,所有由技师玩家修理的“完美”级别机甲还将可以按照足额价格由内网系统回收,而内网也同时提供各种装备和机甲出售,就算没有技师有足够的星币也可以维持战斗下去。
等完成总督竞选后高顿子公司将再把内网撤除,并清除所有记录,不过作为参战时的“门票”。完全损失的机甲和MFB是不可以回收的。作为一定的补偿,所有机甲技师在本次竞赛里获得的经验将记入公共服务器正式记录。这可是个大胆的举动。二位子公司掌权者已经考虑到成功和失败的后果,私自架设内网,向玩家免费提供虚拟货币,一旦他们的方案失败或没有收到预定的效果,就这两条“罪状”就够他两个喝一壶的。不过权衡利弊二人认为失败的可能性微乎其微,因为他们认为自己准备的已经相当的充分了。
半天后,当“高顿玫瑰”和“GDE”的管理层全体在收到来自官方的正式通知后,双方各自紧急召集成员线上或线下开会,经过磋商讨论,初步接受了游戏官方的折中方案。
毕竟就这个方案,无论是从对战规则还是资金调配,游戏运营方为他们提供了详细的条款指定了周密的对战规则,从两大游戏团队管理层初步研究,是完全符合身为玩家他们的根本利益的。
于是“高顿玫瑰”和“GDE”同意,各自将从己方玩家中挑选100支战队投入这场争夺数字高顿星系控制权的比赛,而主办方:“环宇娱乐”集团天龙帝国分部高顿子公司为每支参战战队在内网竞赛期间提供500万星币(游戏币)的启动资金。
同时为降低维护技师难度,临时将所有等级低于21级的技师角色自动提升至21级,这样技师职业玩家将可以驾驶标准MFB,只是实际等级低于21级的技师在本次内网比赛结束后等级将降回原级别后在追加通过内网战斗所获得的50%的经验值。
此外,还有一条硬性规定,参战的各游戏战队的财政必须是完全独立的,不允许氪金和互相援助游戏币或机甲、装备等行为的发生。
“环宇娱乐”集团天龙帝国分部高顿子公司也迅速将此次活动详细向高顿5行星上所有娱乐媒体进行了公开,并在公司游戏主页上进行持续公示。
这场数字高顿总督争夺战通过各种媒体如病毒复制般宣传开去,很快已经成了高顿市民们最常议论的话题。在平静而有些无聊的日子里,能有些让人兴奋的事情发生总是很不错的,高顿星系最大的3家博彩公司已经为这场游戏盛宴开出了各种和现实货币有关的玩法赔率,甚至每场比赛还有不同情况的赔率提供给抱着各种各样目的的市民进行选择购买。
至于娱乐媒体就更忙了,随着比赛的开始,媒体记者从竞赛实况报道,到请退休军方“职业人员”分析点评,从精彩赛事回放,到战队成员个人的八卦新闻,等等的一切,让高顿市民一向不浓不淡的生活一下子似乎变得丰富多采起来。
不少市民见面常常的问候语从“你好吗?”“吃了没?”已经变成了:“今天,你买了没有?”或者“你更看好那支队伍?”等诸如此类的话语。
孩子们则在媒体大力宣传蛊惑下,真金白银地购买由“环宇娱乐”集团提供的《终极机甲战》游戏的各种周边产品,从机甲模型玩具到游戏为背景的漫画书籍,机甲图案造型的服饰,食品饮料等等,还有本次《终极机甲战》高顿行星服务器参战的100个强力战队成员们的“明星”画册,甚至还有相应的签名机甲模型和签名照片出售。
许多相貌过得去,“技术过硬”的高级玩家成了孩子们的偶像。而各种代理费,转播费,广告费,以及出售相关纪念品的利润让帕尔米他们为自己正确的决定喜笑颜开。
唯一令帕尔米和经理他们遗憾的是,直到目前为止,基本上《终极机甲战》所有热门的话题都是围绕着机甲战士角色玩家,至于机甲技师角色方面则波澜不惊,没有什么激情的亮点发生,即使是职业技师也没有让观众们产生什么刺激多巴胺分泌的表现,“环宇娱乐”集团用来投放市场作为试探用的少量参加比赛的机甲技师高级玩家帅哥和现役军人技师的兵哥哥为模板的AR卡片基本上也是鲜有问津的。
因为无论是从以前还是现在,《终极机甲战》游戏当中机甲之间的激烈火爆的对抗,火焰、镭射光束、爆炸、碎片、残骸以及各类武器的特效才是给观众带来最大化的刺激体验和感官享受。
从已经结束的多场比赛表现来看,作为维护技师很少有什么让人热血的表现,这也是没办法的事情,即使是标准MFB也根本无法和一部最轻型的机甲对抗。他们最重要的作用是维修和补给,还有就是扮演运输车的角色,毕竟这是游戏,不是拍电影,否则倒是可以以维护技师为主角视野展示下机甲战争的场景。
在《终极机甲战》激烈的虚拟战场上,观众们更多关注的是机甲的对抗,而不太会留意机甲技师修理技术的高低和花费时间的长短。