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「《饥饿游戏·1》,第xx幕、第xx场,tion!」
三十五分钟后,场记打板,电影继续拍摄。前一刻还在忧心忡忡的阿什丽,在场记打扮的顷刻,一扫而空,眼中只剩下电影、拍摄,什么《暮光·系列》电影宣发、运营?
阿什丽:关我屁事?
监视器前,目不转睛盯着拍色内容,时不时跟摄影沟通,对于机位、对于镜头的二次加工!
在反跳轴原则下,影片拍摄过程,一般有四种机位:
顶角机位、平行机位、正打机位、反打机位……
电影一般是双机位,一个是全景机位,一个是特写机位——但,很显然,不论是《暮光·系列》还是眼下的《饥饿游戏·系列》,群戏太多了!《暮光·系列》拍摄机位已经很多了,多达三个,一个全景,两个特写捕捉!
而《饥饿游戏·系列》则更加拉长了,当然也不是书每一场戏都需要用到,但像这一场,「宙斯之角」的戏份,群戏太多了,而且,都有各自的拍摄内容!
机位多增加到了五个,多到夸张了,但群戏就是如此,想要拍好了——就要花费更多的功夫去磨合、去应对,这样拍摄的效果,要比演员一个个单独拆开来拍摄,肯定是有好有坏的!
好的是,这一场「宙斯之角」的戏份,拍好了,能够拍出非常精彩的效果;
坏的是,这一场戏,将会很磨人。将原本拆开来的几场戏合并,除了需要演员演技的配合,还需要导演具备非常强的控场能力……
演员这一块,对于夏郁,阿什丽是不带任何怀疑了,但对于其他的年轻演员们,就让她极为头疼。很显然,他们并不是非常适应这种需要近乎不出错的,拍摄方式。
导致,刚开拍,连三十秒都不到,就出现问题了!
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清骨