最早的“兵棋推演”可以追溯到公元前6世纪,由古印度孔雀王朝开发的战略抽象游戏“恰图兰加棋”。这种游戏得到了后世很多军史学家的一致认为,属于兵棋推演的一种最早形式。
此外,古希腊的“跳棋”、古埃及的“棋盘游戏”,以及古中国的“围棋”,也被认为是兵棋推演的早期形式。
现代类型的战棋(兵棋推演),是拿破仑战争时期,由普鲁士的宫廷战争顾问冯·莱斯维茨,于1811年发明的。
这是由一幅地图,一套代表军队的硬方块,一本详细规则,一张概率表和一个骰子组成。用这套战棋,可以相对真实的预测当时战场的实际作战活动。
回到本时空,在1794年的8月,安德鲁在指挥巴黎西部各区自卫队联军,发动反对以罗伯斯庇尔为首的三巨头的“热月政变”;
还有当年的11月,安德鲁率部翻越比利牛斯山脉,进攻加泰罗尼亚的赫罗纳要塞和加泰罗尼亚的两次战役;
以及1795年5月在巴黎,安德鲁命令宪兵部队,镇压雅各宾派发动的“牧月暴动”之前,身为最高统帅的安德鲁,已在指示贝尔蒂埃领导的总参谋部,就即将开启的战役,让大批参谋与责任指挥官相互配合,实施至少5轮的“兵棋推演”,就是基于另一时空的冯·莱斯维茨的兵棋推演模式。
等到了1798年,被安德鲁誉为导演战争“魔术师”的兵棋推演,得到了进一步的发展。
那是在安德鲁的盛情邀请下,法兰西科学院的百余名数学家、物理学家、化学家,配合军事工程师与参谋军官,开始参与兵棋推演的完善与细化。
与此同时,蒸汽火车、蒸汽船只和有线电报的广泛运用,加上在“懂王”和院士们的指导下,贝尔蒂埃领导的总参谋部与时俱进,充分运用了统计学、概率论、博弈论等科学方法,对战争全过程进行仿真、模拟与推演,并按照兵棋规则研究和掌控战争局势……
总而言之,就是总参谋部的兵棋推演,越来越接近实战,其效果也越来越显著。
今年6月,法军就以教科书的方式,仅两周时间就成功包围普鲁士3大主力军团,消灭了20多万普军;4周内,占领了除柯尼斯堡之外的普鲁士全境。
这一过程中,总参谋部的兵棋推演,可谓是功不可没。
以至于贝尔蒂埃总参谋长在一次庆功会场上,洋洋得意的对着记者们说道:“当我看到百余名作战参谋,不停的将算子落在兵棋地图和六角格上面,反复进行推演的时候,我就已经知道,这场战争的胜利就已属于我们了。”
需要注意的,这里面有几个关键词:兵棋地图、六角格与算子。
首先,兵棋地图是兵棋推演的虚拟战场。典型的兵棋地图要素包括:六角格、高程表示、居民地表示、丛林地表示、水系表示、道路表示等。各种地图要素对称分布。
六角格是兵棋地图的基本标志。这其中,战术级兵棋地图每格表示实际距离50米。而兵棋推演六角格坐标,采用“平面直角坐标+六角格”编号的形式。
高程是地图的基本要素之一。在兵棋推演过程中,高程要素可能对观察、射击、机动等要素产生影响,因此,也是兵棋地图量化的基本要素之一。兵棋地图高程着色的基本原则是高程由低到高,颜色由浅到深;
居民地是地形图的基本要素之一,在兵棋地图上表示居民地区域时,通常采用在高程基础上叠加图案的方法进行表示。在兵棋推演过程中,居民地可以对算子产生防护、阻挡等效果。
丛林地是地形图的基本要素之一,因此,也是兵棋地图量化的基本要素之一。在兵棋地图上表示丛林地区域时,通常采用在高程基础上叠加图案的方法进行表示。在兵棋推演过程中,丛林地可以对算子产生防护、阻挡等效果。