元素驾驭者从起步开始,就需要一堆的专长,所谓取巧之道,其实是使用学者的“艺术类”分支的“投影”能力。
棋手、画师这类职业,路平安在高考时试炼就打过,看起来挺唬人的,但实际强度并不高,虽然元素力量在低阶环境有极强的攻击性,但打不中人约等于零,其强度非常谜.....可这并不代表艺术系的弱,相反,其强度还非常不错,中高阶中算是相当能打的。
艺术类基本2阶起步,往往是1阶学者的进阶,其核心一样是学者的“读写”,即用自己的意念,把某些东西“表达”出去。
棋手、画师这类的分歧,专注于“写”的一部分,即污染的再输出,只不过他们的职业技能大概是“绘画”、“栾棋”之类的。
由于他们极其擅长把“梦境”、“虚幻”化作“现实”的能力,那将火焰等元素投影到现实,也就很自然的制造的杀伤力。
元素驾驭者中的大部分,都是这一系的,说实话,这样的动机不纯者,强度普遍挺微妙的......如果原本就是艺术系的高材生,兼职一下元素驾驭,其强度是可以期待的,但如果一开始就是冲着元素能力来就职艺术系的,基本就2阶封顶了。
高阶的艺术系,是可以用能力直接改造环境的强者,早就不单纯的依靠方便制造杀伤力的元素力量.......但他们也没必要丢掉好用且相对低消耗的元素力量,元素力量本身也可以和艺术系的“梦境”、“虚幻世界”相互融合。
某种意义上,路平安的掌中庭师系列,那须弥泡影的“景”,还有瞬间三倍大的掌中乾坤,也有着典型“艺术系”味道。
路平安的绘画技巧,在他就职成功后,就没有再动过了。
这就是华雪怡对路平安说,“如果没有打算专研,就不要走这条路”的根源。
就2阶画师提供的那点控火能力,现在路平安就不止了,但他们的优点,依旧是元素的制造和储备,这一点路平安是没有的....他始终使用的外挂火焰制造者,基本只能直接使用。
“棋手”的“元素棋子”、画师的“风景画”,路平安之间交手时都对付过,虽然并不难搞定,但其元素储备的稳定性,是路平安现在尤其眼馋的。
“算了,先问问老师吧,看一下三阶之中有什么靠谱的驭火者吧。”
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