秘境,是规则之地,是神祗意志的体现,也是神祗的“世界之理”所塑造的迷你小世界。
它的内部自有其运作机制,而作为“武斗之神”,跋扈三面也就有义务为每一场武斗予以评价、贬低或者赞许。
而刚才的那一场,实际上是两个九阶准神通过“圣子”认真斗了一手。
这场武斗的含金量显然是拉满了的,那么,跋扈三面就必须给与符合这两位身份和实力的“奖励”.
【跋扈三面的武斗之仪(黄金下位神恩):指定一个目标,挑起符合跋扈三面祭典要求的一对一死斗,在死斗结束之前,双方都无法离开,外人无法干涉。】
这是第一个规则级神恩,能力非常简单粗暴,看似用处不大
“好东西,这是跋扈三面的核心规则!你可以从中获得‘决斗’的规则。”
决斗?路平安瞬间想起了骑士老爷,他似乎就有决斗骑士,也有类似的“强制一对一”。
“.这个比他的好用多了,你想想,你要暗杀某人,然后走过去,直接强行约战.”
唯一的缺点,大概是.
【PS.跋扈三面厌恶强者对弱者的碾压,所以当你挑战的对手低于二阶(五可以挑战四而不能挑战三)时,能力无法发动。而如果最高职阶比你低,就必须得到允许后才能发动。该能力一周只能使用一次。】
这就是说路平安无法对普通人使用,即使是低自己一阶的,也需要对手认可才能使用。
只有和自己同阶甚至更强的,才能直接强行发动,进行强行一对一。
当然,仅仅只是这个的话,也配不上规则级神恩.
【胜者将获得一份败者持有的‘战利品’,可能是禁忌物品、职业能力、生命特质等。而如果是弱者战胜强者,则会获得跋扈三面的额外恩赐。】
可以说,这个能力就是这个秘境规则的简易便携版本。
而有了这个能力之后,只要路平安胆子够肥,不断的挑战“更强者”,那么,他就能获得大量的战利品和“恩赐”。
某种意义上,这和路平安的庭院一样是“物理外挂”,可以让一个新人不断获得额外资源,迅速强大起来。
“我好像是四阶吧,按这个规则,打五阶就有额外奖励”
如果这不是规则的漏洞的话,那么,就是跋扈三面的友善了。
即使对现在的路平安来说,这也是一份重礼。