“因为游戏的生存点数可以换取你需要的东西吗?”谢刹记得的,青年的家乡好像很偏僻,连游戏里基本的安全常识也不会,但好像知道很多蓝星的知识。
“可以这么说。”虞星之颌首。
对游戏而言,源源不断的玩家,就是游戏的生存点数。
“如果谢刹你不喜欢危险恐怖的副本,我们可以玩些别的。”
游戏开服已经一周了,除去一部分玩家热衷副本开荒,连续进了两个副本,其他玩家各有各的偏好。
游戏基本已经形成了三大流派。
大型副本每月出一次新,已经出现的副本可以每周一次CD,比如新手村柳树村和真正意义的团队副本金岭镇。
因为并不是固定NPC和剧情的副本,可以照着别人的攻略无脑玩,只有副本主题不变的前提下,就算是同一个玩家不同时间进入同一个副本,每次进入见到的背景和游戏内容,还有NPC、boss都不会相同,游戏通关机制也不会相同,可以反反复复的玩。
副本规则简单,剧情毫无重复,身份可选择性会越来越多,可玩性很强。
可以单人也可以组队,甚至可以根据能力挑选副本难易程度。
当然,每个副本都有自己的主旨,敏锐的玩家多次通关后基本就会摸清副本的主旨思路,通关速度会快很多。
所以,为了公平起见,除了第一次通关之外,以后的通关奖励会依次递减,防止人为了刷生存点数,降低游戏趣味。
尽管如此,还是有很多PVE玩家热衷探索不同的游戏剧情和设定。
副本之外,末日地狱的可玩性更多,有广袤的领域可以供玩家自由探索。
觉得副本太难太可怕,无法顺利通关的玩家也可以玩得愉快。
风景党可以搭乘各种工具自由探索游戏里的风光。但在路上可能会因为和NPC的关系触发剧情,有一段特别的奇遇。
这一部分,只要玩家遵守当地规则就不会让玩家死亡,以免额外的生存点数扣除。但如果NPC已经明确告知危险,玩家还要继续,就有因为意外死亡扣除生存点数的可能。