埃里克是希望能跟玩家一起收集完成这本魔兽图鉴。
以及,稍微对玩家们做一些科普。
主要是要让他们知道,哪些魔兽可以带回来,哪些魔兽适合带回来,不然他们看到一个自己喜欢的就往部族里领,埃里克可吃不消,起码也得带一些有用的回来吧。
像是岩熊,它属于需要警惕的对象,喜欢抢蜂蜜,但不会故意伤虫,所以埃里克勉强能忍。
但如果是他们的死敌,比如说蜜獾和各种鸟类魔兽,埃里克是绝对不会同意的。
这些死敌会以他们蜂类虫族为食,每年死在它们手下的同类都不计其数,中低阶的损失尤为惨重。
所以遇上死敌,在打得过的情况下,他们是绝对不会放过它们的,哪怕碰上的是幼崽也是毫不留情。
有一些魔兽属于敌人的敌人,例如喜欢吃鸟蛋的各种生物,玩家们野外碰到了也不必每次都拼个你死我活的。
因为这些考量,埃里克决定魔兽图鉴中需要包含名字、别名、编号、生活环境、形态特征、主要食物、战力等级、战斗方式、经济价值、基因录入、敌对程度这些项目,还得有一张魔兽的画像。
前几个都很好理解,战力等级就是成年体魔兽的等级,方便玩家进行敌我实力对比。
玩家们的游戏角色信息素都是正常的,按理来说看到某个生物自然会有一种模糊的感觉,类似于“这个很弱小”、“这个可以打打看”、“这个打不过”这样的判断。
问题是玩家们往往自我感觉太过良好,感觉告诉他们打不过,他们也很喜欢莽上去,觉得以自己的操作水平越级打怪没有问题。
埃里克觉得有个战力等级供他们参考多少有点作用,越一两级叫越级打怪,但如果面对等级压制的还莽上去那纯粹是找死。
系统倒是觉得这个作用不大,多数玩家莽上去之前是绝对不会先打开魔兽图鉴看一眼的。
战斗方式包含两部分内容,一半是魔兽们的攻击方式,是扑是咬是抓,偏爱攻击脖子还是肚子,用的什么属性什么魔法等等,另一半是它们有什么弱点,怎么对付它们。
经济价值更好理解,就是这个魔兽身上有哪些有价值的东西,魔核肯定算一个,其他的诸如皮毛、肉、角、牙、尾羽、指甲等等,有些他们直接就可以利用,有些是制作其他东西的原材料,可以委托地精卖出去。
玩家们都是把整只魔兽的尸体带回来上交的,埃里克还特意列出这一栏,主要是指望他们战斗的时候注意一点,尽量不要把某些有价值的东西毁了。
基因录入就是指这种魔兽的基因有没有收录到生物池里,这一栏只有是和否两个可能。
这一点是系统提出的,他说让玩家们知道基因改造的那些选择跟他们提供的魔兽尸体的种类也有关系,他们会主动帮忙搜索收集完善基因库的,说不定就能搞出来什么神奇的搭配,让他们部族的整体实力更上一层楼。
敌对程度说委婉点是部族与魔兽间的关系,说直白点就是埃里克对这种魔兽的讨厌程度,全凭他的心情而定,最低为0,最高为100。
定下了这个,系统将来给玩家们警告或者惩罚什么也有依据,更加方便。