青椒土豆丝急中生智:“你们那个什么发动机也可以应用到我们的移动要塞上啊,我们正愁移动时的动力源呢。只要把发动机的形式改一改就行了,最基础的原理是一样的,都是把热能转换成机械能。呃,是机械能吧?我物理不太好。反正带的动一座空中城市的发动机,也绝对带的动一座要塞。”
埃里克乐了:“那正好啊,你们可以互相交流互相帮助了。马克你还是继续研究你的发动机,别忘了先做模型,空中移动的和地面移动的都要。克莱克你跟歌利亚一起研究下那篇论文,验证一下是否真的可行,可行的话就交一个详细的计划给我,再估算一下大致需要哪些材料。”
埃里克还对他们承诺:“在这期间,你们如果需要冒险者们的帮助,可以直接对他们发布任务,不用在意酬劳,我这边会统一支付的。”
就在刚才,埃里克暗中跟系统达成了一致,觉得是时候把发布任务的权利下发了。
他以前就有这个念头了,随着部族成员数量的增加就越发迫切了。
部族成员总会有需要玩家帮忙或者想要跟他们交易的情况,这个时候系统就会跑来问埃里克需不需要给他们生成一个任务。
后来埃里克给了他权限,一些简单的事情系统可以自行生成任务,聊胜于无地给些经验。
但是那些比较麻烦的事情,以及涉及到实物奖励的时候,还是需要埃里克来做决定。
每次他们都要先把需求报给埃里克,由埃里克找合适的玩家下发任务,接到任务的玩家们再去找提出需求的部族成员,这样绕一个圈子,埃里克嫌弃速度慢,又比较麻烦。
以后部族成员跟玩家都只会越来越多,两者间的交互也会越来越多,埃里克就想着干脆把发任务的权利下放吧,这样他能省心很多。
这也有助于提高玩家们的积极性。
就拿这次两边的研究来说吧,确实有一部分玩家本身就对这方面很感兴趣,愿意不计报酬地继续跟进下去,但还有一些玩家就是三分钟热度,等一时的兴趣退下去了,就要回归战斗探索的日常了。
如果马克他们能提供相应任务的话,情况就不一样了,肯定有很多玩家都愿意帮助推进研究进度,同时那些一直参与研究的玩家也能有兴趣之外的收获,让他们在各方面都不至于落后同期玩家太多。
当然,不可能让部族成员们随便一个念头就生成一个任务,埃里克打算用奖励来控制任务数量。
正好之前已经完成了抽奖模块,能够发出去当奖励的物品,这些日子他也已经陆陆续续地整理登记完毕了,现在一个物品就对应一张抽奖券。
埃里克决定根据部族成员不同的工作安排,定期给他们发放一定数量的抽奖券,他们可以自行决定怎么分配给玩家作为任务报酬,系统只要根据抽奖券的等级和种类,生成对应等级的任务,给与相应的经验和声望就行了。
还是拿研究相关的任务举例,这方面的任务大致分为三类。
第一类是提供灵感。这包括来自玩家那个世界的知识,也包括在研究进入瓶颈时提出的灵光一闪、有助于攻克瓶颈的想法。