这些专业性和主观性都比较强,埃里克打算全权交给项目负责人自行判断玩家提供信息的价值,哪怕他们有时不是那么公正,会根据对玩家的好感度给出奖励也没关系。
第二类是收集材料。这个就要根据任务目标的价值和数量、入手的难易程度等方面进行判断了,不过这方面问题不会很大。
毕竟玩家们也不傻,性价比太低的任务很少会有人愿意接,一直没人接或者一直完不成的话,发布任务的生物自然就懂得提高奖励了。
第三类是实验助手。这又分持续型助手和消耗型助手,前者往往可以兼任后者。
持续型助手就是一直跟着帮忙搞研究的,大到演算公式绘制草图,小到拧螺丝递扳手,甚至是去食堂帮忙打饭干杂活的,都属于这一类。
这一类的任务奖励要看难度和时间。换个人一样完成的任务和涉及专业性非某个玩家不可的任务,上线后就一直泡在研究里的和偶尔来帮忙十几二十分钟的,任务奖励肯定得要能体现出来不同。
消耗型助手么,就是指可能会因实验而死亡的助手。想以最快速度赶进度的话就是这样,安全性无法得到很好的保证,不过玩家能复活就无所谓了,完全可以以命换实验结论。
只是有时持续型助手需要记录一些后续的其他东西,不能当场就回复活点的话,就需要从外面找幸运儿了,他们的任务就是去趟雷的。
这个时候的任务奖励就是安慰性质的了,这是玩家那个世界的习俗,系统说的,原话是“电视剧里演个死人还能拿到导演发的红包呢”。
另外,考虑到部族成员跟玩家间的认知可能存在不同,他们发布的任务都得是限时性任务。
系统也会负责监督他们,既要确认任务难度跟任务奖励大致上是匹配的,也要确认任务内容确实跟他们的工作安排有关系。
不过只要大方向上没错就行了,不需要精确到每一个任务,偶尔以权谋私一把,埃里克让系统就装作没有看到。
不过如果一直被系统判定有问题,那埃里克就要找他谈话了。
埃里克把第一批的抽奖券发给了被他点到名的那几位,又跟他们说了一下注意事项,他们纷纷表示了解。
眼见着就准备要散会了,维维不解地问道:“那新家到底选择的是哪种方案啊?”
埃里克微微一笑:“那就要看你们各自方案的完善进度和研究成果怎么样再做决定了。”
这样分阶段进行的话更好,对部族来说没有很大的经济压力,搞不好还能在这个过程中收获一些研究的副产品。
唯一的问题就是,这样只适合在平地上从零开始建造巢穴了,就像人类建城一样,不能依托于山洞等地方。