团队游戏,就算如同喻白这种开挂一样的选手,真正做到队长这个位置上也要改变原本的路线。
最开始战队成员并不能适应新打法,毕竟以前的阵容练习很长时间,有些操作已经成了下意识,这也是一个成熟的阵容形成这么困难的原因。
说跟log约赛,那自然是真的。
两个职业战队之间的约赛,采取的是选点模式。
开局在指定地图上随机选取固定的三个据点作为开场,后面蓝圈刷新以及其他规则同样跟这缩小地图的程度进行。
这种选点模式是前几年国内职业战队圈内搞出来的一套内部系统,游戏上面是没有的。
因为对战人数减少、地图空间缩小等等,所以每场打得很快,最多十分钟。
三场算一轮,wg跟log约的是下午两点到六点,去除中场休息时间,能打十七八场。
模式特性在这放着,因此两队之间近战频率远远高于远距离对战,端看对战双方的选择策略。
跟log约赛的第一场地图据点选的中规中矩——海岛水城附近,r城、废墟都在周围。
[队伍]:[uou]:“他们现在的打法很阴的,都谨慎点,特别是kill,white经常钓你,别上钩。”
[队伍]:[kill]:“队长放心,我最近练习的也是猥琐流,必然不能上钩。”
log现在的阵容,同样没少被其他战队研究,起初kill展现的锐利锋芒也在逐渐的跟整体节奏融合,每个阵容都是在不断的磨合成长。
uou这话说得自己都不怎么相信,white这人线下看着挺绅士的,但是在赛场上越来越恶心了!
他自己都没信心能不上钩,更别说大家公认最好忽悠的kill。
水城地形并不单一,陆路水路,地势高差这些都是可利用的地图资源。
第一把双方选定的据点不在一处,这点在跳伞过程中就能看到。