约赛选点模式比较明确的一点就是对手非常固定,不像比赛或者游戏里面队伍太多,信息也不确定,变动太大,需要考量的东西也就更多。
这种选点模式针对的就是对战双方的阵容。
第一场双方打得都很收敛,彼此试探,最后的近战还是在水面上,wg险胜。
log这段时间的磨合也不是吃素的,模式知道又怎样,关键还是看实战操作配合。
要不然也不会出现手速跟不上脑速这种事情。
第二场,放的就比较开,难分难舍,双方成员一替一的成盒,于是white跟kill都挂在毒圈里,真·难兄难弟。
第一轮的最后一场,从开局双方同时跳在城内,便开始对抢,log成员可算是体会到其他人说wg阴是真没感觉了。
以前打死就打死了,技不如人,结果现在整的看到屏幕上成的盒,憋屈的要死。
理智上他们都清楚不能急,要冷静,但后面的对线中多多少少有影响。
这一把喻白没给对方拖毒的机会,即便kill已经很注意了,还是被一手精准的钓鱼执法给抬走。
第三场wg胜。
一轮三把结束,uou中场休息的时候反省,wg好像从第一场就开始下套,最后一场收尾,真是狗啊!
作者有话说:
宋昔:举报了,这人总钓鱼!
喻白:还不是有人总上钩?
s:晚上继续码字!喻队心机boy已上线。