要说起游戏内容的架构,他们全都是门外汉。
此前之所以他们对自己改游戏,没什么信心,其实就是因为对游戏内容架构这一块,他们不熟。
“嗯,好的,其实这个游戏呢!我们一期开发的目的,是做一款单机版。先试探一下市场的反应。”
“此前d之所以在国内不火呢,我们也分析了一下原因。”
“比如国内没有服务器,网速差,玩家体验差,还有游戏对硬件设备配置要求高。”
“这些呢都是可以克服的,可最重要的一个问题,还是这个游戏的社交体验较差。”
“说白了就是没有妹子玩,这样就很难能吸引到更多的玩家!”
“可是为什么这款游戏,在海外就那么火呢?难道是海外的玩家都不喜欢妹子吗?”
“这一点……确实,国外的第一人称射击游戏的玩家,确实比国内的玩家更纯粹一些。”
“那么我们如果打造这样的游戏,该从哪方面下手呢?”
“之前,uu看书我和金总就讨论过,那就是增强玩家的代入感…”
“那么到底什么是代入感呢?说白了就是人物的设置…”
“d第一代起源就是二战类型的游戏,所以游戏的主角大多都是米国士兵,或者是俄国士兵。”
“甚至之后的几代都是这样,这样的游戏,我们的玩家自然就不喜欢玩。”
“所以这次我们打算在这款游戏里,加入我们龙国士兵的角色。”
“比如游戏我们打算设置三个板块,一个是欧洲战争,一个是太平洋战争,当然这两个是针对外国玩家的。”
“至于在国内,我们这次要设置一个抗战的板块,这样不光可以让玩家有更强的代入感,还能够渗透加入一些爱国主义教育…”
秦浩把之前和金俊豪讨论的内容是和盘托出,听到这对面的王新和忍不住起身鼓掌。
“好,这个想法很好,我们视觉震撼一定支持……”
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