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最强游戏制作法 沈狮 901 字 4个月前

时常有友商调侃,爱梦不愧是宜州大学孵化器出来的,活生生把游戏做出了科研的感觉。

立项成功后,项目经理的权力也很大,相关的策划开发运营市场等业务类工作,可以指定对应群组的同事负责对接。

在爱梦,后者更像是一块块砖,哪里需要往哪搬。而没有负责项目、或是进组后精力有余的人,则可以奔忙于各个组之间,尽到砖头的伟大责任。

作为市场运营组的负责人,俞汉广相当于其中一些砖的头儿。

“砖头儿”。

不久前,爱梦趁着暑假推出了一款vr密室逃脱游戏。

然而游戏这行波诡云谲,各大公司都赶着热门时间节点争抢用户。好巧不巧,今年密室游戏扎堆上新,争得头破血流。爱梦这款游戏还没来得及打出个好看的水漂,就悄无声息地沉进了市场的红海之中。

项目经理盯着每况愈下的数据,急得嘴角燎出了一圈泡,头发都要被自己薅秃了,每天和公司各位“砖头儿”发千儿八百条信息,商量对策。

游戏这东西,是三分靠运气七分靠运营,剩下九十分,早在上线前就已经注定——设定和玩法有没有属于自己的独特亮点。

这款密室游戏平平无奇,自然怎么使劲都不见起色。就好比盖房子时发现结构有问题,砖再多、再瓷实,也搭不出漂亮的建筑。

公司一个二个都是聪明砖,没有人愿意把精力放在这个注定糊穿地心的项目上。最终,还是俞汉广站了出来,准备做个用户拉新的线上活动敷衍敷衍,算是对项目经理日渐光亮的头顶有个交待。

老好人不是白当的,他盘算得精明——这游戏早就凉了,再出点纰漏,到时候就坡下驴,说服孟艾把游戏关停,对大家都好。

黔驴技穷的项目经理临时拉来的技术对接人,就是刚来爱梦的卫波。

俞汉广一听就乐了。