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最强游戏制作法 沈狮 930 字 3个月前

话毕,她又转头对卫波低声道:“也谢谢你,哥。”

卫波闻言愕然地扶住眼镜,抿嘴露出个浅笑。

送走卫粒,爱梦办公室恢复了熟悉的宁静。

卫波正全神贯注地盯着文档,准备做技术方案和排期。他对这个攀冰项目没有更多的疑惑了,只要把逻辑理顺,deo阶段的开发不在话下。

对他来说,两周时间足矣。

刚写了个开头,他就听见斜对面一阵稀里哗啦翻箱倒柜的声音。

俞汉广头凑过来,奉献了一个标准的笑容:“卫老师,借我两张便签纸,要长条型。”

卫波递了便签纸过去,见他双手翻花,短短几秒间,一个纸星星便自指尖出现。

“舒服了。”将烦星塞到玻璃罐中,俞汉广累极了似的闭上眼,重重地靠在椅背上。

卫粒刚才的话让他忧心忡忡。

她说者无心,有些话听上去更是不着边际,但细品却藏着大量信息。

相较于五花八门的手游和端游,vr游戏的优势在于技术。

这也是为什么运动、冒险类游戏在vr游戏中占据很大比例的原因——

身临其境的交互场景,让玩家愿意忽视情节、策略、玩法上的短板。不为别的,玩的就是个心跳刺激。

俞汉广喜欢去电影院刷大场面电影,他非常理解那种类似的感觉。

即使电影毫无逻辑,情节不知所云,光是置身于逼真的爆炸、战争和幻想太空中,观众们就觉得已经值回票价了。

大部分公司做游戏都不是用爱发电,玩家的选择,必然倒逼公司做出取舍。