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最强游戏制作法 沈狮 930 字 3个月前

更何况,设计情节、制定策略远比建模渲染更消耗时间与心力;从时间和人力的开发成本上来说,除非项目经理是傻子,否则当然会更偏向于扎堆做运动、冒险类游戏。

像爱梦这样拥有自主开发引擎的公司,半个月左右就能拿出一款简单的成品。

是了。

卫粒说的对。

如今vr游戏大同小异,玩家已经对普通而单一的玩法感到审美疲劳,而且,他们的肌肉可能更疲劳。

他和卫波兜兜转转推开了那扇门,好不容易发现了等待的用户。

可这样看来,攀冰还有机会吗?

它是不是也会像那款密室逃脱游戏、甚至像无数埋在云平台中的vr游戏一样,上线时来势汹汹,下线时却一泻千里?

俞汉广揉揉太阳穴,觉得老天爷总是无比公正,祂在给你打开一扇门的同时——

一定会疯狂用门夹你的脑子。

“再来一局《我们的战争》?”卫波突然试探着问他,一边问,还边一往他那玻璃罐上瞟。

若工作压力不存在,则上班摸鱼无意义。虽然手上的待完成事项堆积成山,鬼使神差地,他还是答应了。

俞汉广看着屏幕里的古早到有些拙劣的像素小人,故作感叹:“卫老师,你真是当代好男人。”

卫波点鼠标的手指不经意地一动。

“这个游戏的画风,得追溯到咱们父亲那一辈了吧,你还能坚持到现在。”他继续道,“不仅恋旧,而且专情。”

“这不是好男人是什么?”