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最强游戏制作法 沈狮 911 字 3个月前

俞汉广安下心来,点头道:“上线后蹭上了冬奥会的热点,恰巧又赶上一个攀岩主题的好莱坞大片上映。而且我们推的一个自媒体【游戏cafe】,你们还记得吧,就是它的视频火了,趁机借了把东风。”

孟艾了然地看了一眼俞汉广,他对【游戏cafe】有印象——跟爱梦不打不相识的那个自媒体,在公关活动中握过手。

俞汉广又拿出了具体数据:视频点击量最高的一个小时内,《孤胆裂冰》的下载量暴增至六位数,是爱梦游戏创办以来的最高纪录。

“我们游戏挺欧的……”

运气,妙不可言。

只是……

他还没说完,孟艾却对此并不在意:“这部分过掉,看一下留存。”

俞汉广一哽。

新增用户数量更多地是反映一个游戏推广初期的成果,而留存率跟餐厅里的回头客一样,是考量游戏质量的重要指标。

两位王婆刚刚自卖自夸了游戏质量,现在到了验证的时刻。

俞汉广特意看了看卫波,只见卫波依旧眼眸低垂,纹丝不动地盯着屏幕。他方才被强压下去的烦躁,此刻又浮上了心头。

无人知他心中忧愁。

开场放的大招如猛药,药力强,但时间短。

接下来才麻烦。

“各位看《孤胆裂冰》的留存率曲线,以及和其他游戏留存率曲线的对比图。”他在屏幕上画了条波浪线。