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最强游戏制作法 沈狮 911 字 3个月前

孟艾双肘撑桌,十指交叉在下巴前方,露出兴味盎然的笑:“我也听说了,你们套路清奇,公司内外都有议论。”

“胆子这么大,怎么想的?”

“咳咳……根据我们观察到的玩家群体样本……”俞汉广握拳,在嘴边挡了一下咳嗽。

他本以为孟艾会针对业务数据发问,因而对这个直击灵魂的问题没做准备,便在心里不断斟酌字句。

总不能直说孟艾抠门吧!

“一方面,因为预算不足,买量不是性价比最高的办法。另一方面,游戏质量过硬,情绪力量足,更适合做口碑。”身侧的卫波突然道。

依旧是熟悉的、波澜不惊的口吻。

俞汉广对卫波的自信不吃惊,只是讶异于卫波在这种场合下的直言不讳。

电光石火间,他瞟到孟艾交叠的十指换了个次序,于是定了定神打圆场:“是的,其实主要是第二点。根据我们观察到的玩家群体样本来看,情绪能够引发玩家当自来水。”

和卫波共事久了,他的说话风格也变了不少。

他继续道:“攀冰运动的属性,决定了游戏可以走情怀;与众不同的玩法也会促成玩家从‘我要玩这个游戏’的心态向‘我要安利别人玩这个游戏’过渡。”

针对推荐游戏的玩家,给予定制道具、活动榜单、专属弹窗等等各种激励——他将添柴增火的招数悉数道来。

“除了游戏内策略,我们也在社交媒体上买了深度软文和推广视频。即使将这部分费用平摊到拉新成本中,一个新用户的成本也比既往买量低……低……”

俞汉广一口气往外撂了太多话,在具体数据上突然卡了壳。

“低30左右。”卫波适时补充。