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最强游戏制作法 沈狮 902 字 3个月前

这招,这招叫做后发制人。

两家宜州本土明星公司同期发新游——他此言一出,台下立刻传来此起彼伏的议论声,甚至有记者想要举手提问。

台上的灯光仍亮得刺眼。

但在俞汉广心中,它们似乎已经熄了大半,只留下他和庄超飞头顶的两盏。

论坛也彻底变成了二人对弈。

主持人不愧是券商分析师,眼看话题逐渐跑偏,仍在辛苦控场:“北鲲和爱梦很快都会拿出令人瞩目的新游戏。那么想请问二位,vr游戏如今面临着关键的转折路口,两款产品推出后,在这种环境下如何保持独特的竞争力呢?”

庄超飞似乎看出了俞汉广的套路,没有做声,让出了先手。

俞汉广套话说得一出接一出:“其实不只是新游戏,爱梦在每款游戏的立项初期,就会对产品进行全方位的推演,包括选定潜在用户、想清楚核心玩法与上线后的市场策略等等。之后就是坚守这个立项之本,通过玩家内测、适销测试、调研访谈等不同方式,优化游戏内容,提高玩家体验,吸引更多潜在用户……”

这招,这招叫做还施彼身。

“可以看出,爱梦的方式比较全面,聚焦于游戏内容。那么北鲲对新游戏有什么想法呢?”台上暗流汹涌,主持人已经完全变成了提问工具人。

“北鲲的方法和爱梦很相似。但我们还在发展初期,因为人力、经费等各种限制,我们只主攻一个点,”庄超飞开了口,“就是数据。”

“让调研数据反哺游戏,尤其是反哺游戏的商业化模式。”

游戏要赚钱,公司才能发得起工资,员工才能用心干活;因此商业化是每一款游戏发展壮大后都必须面对的问题。