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最强游戏制作法 沈狮 902 字 3个月前

《沧海灵境》是北鲲从外面买的孩子,因而他故意避过俞汉广引出的“游戏内容”,把话题带到了“商业化”上。

俞汉广保持着得体的笑容。

这笑容的意思是,你展开细讲,我洗耳恭听。

庄超飞语调忽抬,跟俞汉广杠上了:“北鲲还处在发展前期,市场验证和用户增长更重要。数据可以帮我们了解目标市场,明白用户在关心什么,继而优化我们游戏的商业化模式——尤其是优化来自b端广告主的广告——我们的原则是‘顺势而为’,想让数据发挥最大的作用,让理性起到最大的力量。”

话说得滴水不漏,看得出打了好几遍腹稿;台下的一些记者闻言已经敲起了键盘,以便第一时间出稿子。

“数据不一定意味着理性,理性也不一定能发挥力量。”俞汉广的话筒压根就没还,还攥在手里。

“搞数据,当心反过来被数据搞。”

他这话犀利又暗含讽刺,记者们闻言停下了打字的手,齐齐抬头。

俞汉广瞥了眼台下:“数据依靠解释,但凡解释,想做到完全不带立场?不可能。同样的数据,在两个持不同观点的人眼中,得出的结论往往相反。”

棋局已进中盘。

唯有正面开杠。

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游戏跟风同质化真是行业内的大问题,短期内好像无解。