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最强游戏制作法 沈狮 889 字 3个月前

万敏哲毕业后,最初在京州一家知名的广告公司做【助理客户主任】。

名头好听,说穿了就是外包公关。

她服务的客户多是科技公司和互联网企业,其中,就有某游戏大厂的一款国民级手游。

这款手游当年发版时,因为策划考虑欠妥,增加了氪金装备的数量和掉落概率,致使靠肝的玩家刷不出来装备,而靠氪的玩家,集齐一套高阶装备也需要六位数天价。

用金钱买时间这种事,在商海中无可厚非,但在游戏世界就饱受诟病。改版的争议太大,伤害了许多老玩家一路勤勤恳恳打怪升级的感情。

点滴愤怒汇流成海,大家开始集体抵制游戏。

万敏哲当时奉甲方之命去解决公关危机。

大厂的指示是,防住最初的传播期就万事大吉。她便消防员一样地去压舆论、撤热搜,指哪儿打哪儿。

这一切毫无卵用。

甲方可能是低估了这帮老玩家愚公移山的精神——他们半天之内就打爆了客服热线,炸了新区,屠了游戏论坛的好几个版,甚至还在社交网络上反复刷词条等等。

五个字形容:人狠话不多。

“公众舆论,你越去封堵,它的传播效果就越好,火越扑越旺。”万敏哲唏嘘道,“烧到最后只会剩下两种情绪:一种叫没头脑,一种叫不高兴。”

俞汉广同意她的观点。但在他印象中,没听说过这款手游闹出过什么负面舆论,便问:“后来是怎么平息的?你们还有什么秘诀?”