嗦尼s游戏机在北美国际消费电子展上的亮相太过惊艳!
超乎寻常的外观,一改这个年代游戏机都是塑料壳子的廉价感,磨砂银灰色合金外壳精致冷峻,超薄机身就像个后来的dvd播放机,平放竖立都是电视机旁边的一件艺术品。
这也是嗦尼内部对罗伯特最服气的地方,谁都没想到用做笔记本电脑的轻薄技术来做游戏机,摒除内部一切不必要的空间,形成这样超越所有同行的外观。
的确符合嗦尼最标榜的艺术家引领工程师理念。
因为只有艺术家才能在瞬息万变的市场变化和技术进程中,抓住那些常人难以发现的敏感点。
好比随着电子设备硬件提升,谁都知道3d游戏一定会登上舞台,以前是做不到,现在有了可能那就一定会朝着这个方向进化。
好了,最简单最基本的问题来了,怎么进化?
现有的游戏手柄怎么打3d游戏?
市面上所有手柄甭管是摇杆还是十字键,甚至八方向键,本质上都是平面,在3d世界中,前后左右之余,上下俯仰怎么办?
就这一个问题就能让所有研发者纠结犹豫。
任天堂跟世嘉这两大游戏巨头,好不容易杀遍全世界,到处都杀得血流成河,把各种花旗、欧洲游戏机公司打得落花流水。
在这个问题上采用了两个完全不同的对应方案。
世嘉选择那我们就再做一档2d游戏机,寄希望于3d时代不会那么快到来,找点快钱同时积累技术,92年推出土星游戏机,销售几十万就觉得天下我有!
任天堂则专注于开发全新的手柄,他们决定在十字键同时再加个中置摇杆,但这就意味着会极大改变游戏者操作习惯,这在游戏行业是大忌,一招不慎就可能让用户抵制,然后产品线彻底崩盘。
所以任天堂选择再等等,看世嘉的市场反应。
而且任天堂之前不是跟久良木健他们合作又推翻了协议么,嗦尼出的技术是光盘,任天堂的优势是游戏内容,所以掉头跟菲利普合作光盘的任天堂一点都不急,他们知道久良木健做了些什么,根本就没有倾向3d。
于是荆小强横空出世啊,真是蹦出来的一粒爆米花改变了进程。
他本来玩过的就是s3以上的版本,那会儿的手柄已经天经地义的十字键+双摇杆+ab键。
可提出这个方案,久良木健他们都表示目前还做不到,这属于暴增了多少通路,俩摇杆还得是那种连摇带按的功能,更不行。
运算不过来,所有的算力都拿去给画面了。
世嘉去年推出的土星,带动现在的2d游戏都用两块主芯片外加显示芯片的三组合!
其中唯一的3d格斗游戏很受欢迎,那模块建得就像切片黄油块,一块胸肌都能做出好几个面还有棱角。
看看荆小强是怎么要求胸肌的?
锥型面就可以了……
但他鸡贼的加入了大量过场“动画”……
用朱迪拍摄的动态改动画。
用各种能实拍找到的跑车视频改动画。
那效果,当然就嘎嘎的!
然后疯狂的加载动画,劳拉翻山越岭爬过墙头都要闪段动画,汽车甩尾过弯也要展示下。
玩家很容易忽略游戏时的画质分辨率光滑度差异,记忆里全都是这些过场动画。
而且打的时候谁会在意建模精度,都被剧情吸引紧张操作去了。
只觉得精美!
真大,真白,真抖……