那黄油玉米人似的3d建模能比吗?
荆小强怎么解决俯仰问题呢,游戏手柄前方侧面可以用食指操控的两个键啊!
之前所有游戏手柄都是大拇哥当主力,人类最灵活的金手指却空着,这多不合理啊。
现在只要左右食指扣键,就能俯仰,多简单轻松?
大拇哥的操作习惯没有改变。
稍微适应下就能前进跑步的时候抬头俯身。
荆小强把这个设计申请了专利!
他个人的。
也就是说其他所有游戏机手柄,要做前面外沿扣键,对不起,都会触发这个专利所有权,要么谈钱使用,要么绕开!
所以等发布以后,玩家轻松上手。
3d游戏精彩,操控问题解决,外观漂亮,还有什么能阻挡s的热销?
更别提那划时代性的附赠一张8存储卡,可以随时保存各自进度,带到任何s游戏机上都能接着玩。
这不是每个玩家最在乎的绝佳爽点吗?
ga的本质还是较量、比赛。
在没有网游的时代,游戏机始终受到只能两个人同玩的限制。
而且闪存技术的限制也导致游戏记录是个很艰难的事情。
可以带着记录卡到朋友玩伴的游戏机上展示自己的丰功伟绩,简直爽爆!
所以在过去两个多月时间里,全球销售超过八百万订单!
哪怕实际交货只有一百万台不到!
可订单还在疯狂上涨,易上手,画面精湛,价格也没贵得出奇,那就值得买。
各家经销商已经都搞懂这个窍门,先搞两三台样机在门店展示,随便打随便玩绝对不卖,订货交一百美元,公开排单,先排先有。
玩家提货的时候恨不得搞个全城皆知的提机仪式!
厂家跟经销商搞饥饿销售,商家又跟玩家玩饥饿营销,没有竞争对手能打的局面,肯定卖疯了都!
销量顿时断崖式消亡的世嘉后悔不迭。
新机来不及出,只能在去年的土星游戏机上想办法。
这时候他们才发现那个嗦尼把控专利的游戏光盘有多狠。
荆小强可以要求游戏组在光盘上附带大量cg动画,一张光盘640的存储容量优势体现得淋漓尽致。
土星是卡带,32、64容量就是极限了。
没法用这种近乎于作弊的3d游戏模式。
而且打3d游戏对土星原本的硬件压力巨大,这货哪怕用了两块芯片,内存又不够,只好用卡带装内存外挂上去。
根本不在设计范畴的外加配件很不靠谱是人所众知的事情。
这又想增加画面,又要附加内存的卡带频频出问题。