而且这次殷怜因为有提前准备的关系,使用了专门的直播设备,观众再也不需要以物理的形式来观看岳安晴手上巴掌大的小掌机了,而可以直接观看链接到电脑屏幕上的高清画面。
这其实是使用黑科技进行了二维同步,不过观众不清楚,只以为是用了更高清的镜头。
这一次的直播开场之后,很多人就发现很多人物的模型出现了变化——模型稍微精细了一些,不过因为原本大多都设计得很好看,所以其实并没有大改,只是建模进一步细化了,真正的进步是在动态上。
这游戏原本的人物动作就挺灵动的,但这一次却又有了进步。有人认真观察了一下,发现进步的地方其实不在于动作流畅度,那个原来就很优秀了,真正的进步在于很多角色的动作都有了各自的个性特征,也就是说,更生动了。
真的是每一个角色。
有人直播之前就做好了录屏准备,后来发现是多人分别直播时,只能临时兼顾几个。把不同人展示的不同角色先后回放了几遍之后,忍不住为之咋舌。
这是多大的设计量和美术量啊?
小主播们游戏的进程不同,游戏的习惯也不同,有人随便选了角色就进了游戏,有人一路看了几十个人物才因为落后而着急,选了一个最中意的进了游戏。但是即使是快速选择了角色的,也至少看过好几个角色介绍。
而这些角色的模型展示,他仔细看了一下,真的没有一个是重复的。虽然不是每个角色都做同样的动作,但是从做了同一个动作的角色来看,几乎每个人的动作都有从姿态气质到小动作的区分。他对比了一共二十九个角色,没有一个是完全一样的。
这真的是现代一个掌机游戏的财力可以完成的吗?
观看者被震撼到了。
殷长宁与18个ai美工小姐姐比了个v。