虽然内容很多,但游戏的节奏却很快,主要还是取决于洛安奇的操作速度。这一波结束之后,他发现自己的任务奖励变了,从没有奖励变成了10%的零花钱加成,完成的时候还有语音提示,是妈妈的声音:“哟,真勤快啊,连自己的房间都打扫了。不错不错,继续保持。”
洛安奇意犹未尽,又去打扫爸爸的书房,结果发现书房的书架打扫起来的玩法和自己的书架又有些不同。人物不会主动去翻那些书,但是需要分辨不同书籍的类型,分辨正确会获取到知识点数,分辨错误则会消耗额外的时间。
一整个房子打扫完,竟然还出了个剧情动画,是角色的父母围观洛安奇,感到十分震惊,100%的零花钱加成直接被兑换成了一次额外领取,让洛安奇拿到了闪亮亮的两张软妹币。
怎么说呢……感觉蛮复杂的。
他做完整个任务,才意识到自己好像忘掉了主线任务,准备出门赶往朋友家里。这个过程之中,他才勉强有余暇去打量了一下别人的游戏进程,结果发现听了他的忽悠摔门三次的人,大部分面对的剧情都跟他的完全不同。
有人面对的是母亲的苦口婆心,也有人的家长根本不在乎对方摔一摔门,有人直接引发了家庭矛盾,也有人啥都没摔出来。
可以说是同一个世界,完全不同的生活百态。
当然,也有聪明人,根本就没有去摔门,在屋子里找了找扫帚,就直接开始了打扫任务。
洛安奇:“……”
失算!
但观众却看得很开心。越是探索这个游戏,就能发现游戏内容的丰富程度。可以发现这个世界几乎完全是鲜活的,角色几乎可以和每个人发生互动,而且这个互动过程是有逻辑因果的,哪怕只是和一个路人进行交谈,他的对话也是有变化的,绝不会千篇一律,且也不是完全地随机,而是与这个世界以及其本身的背景紧密相连。
犹如一个真实的世界。
一个角色在早晨,中午,晚上,高兴的时候,生气的时候,工作的时候,休息的时候……对话的内容都完全不同;就算同样的意思,由不同的人表达出来,其用词和语气也是天差地别。
这让每一个角色的性格都显得鲜活生动,不再是机器人纸片人,而仿佛是具有鲜明个性,能让你投入进去的亲朋好友。
仅仅是一个温柔的母亲,就让一直跟父亲和继母缺乏真正亲情的小米糖瞬间沉浸了进去,联想起了早逝的母亲。