当陈盼的技能升到二级时,他也差不多记住了几类常见船只的基本构造,然后重头戏来了。
他有了一个真正的造船任务。
他爸让他在船坞里任选材料,拼装出一条他理想中的船。
知道这是什么概念吗?就是玩船模的人面对无限任选的船模部件,而且其中包含了很多平时根本获取不到,且做工极为精细的组件。更不用说,这个船模是真的可以在虚拟世界之中乘风破浪。
弹幕当即酸得能形成柠檬果园了。
陈盼不是船模爱好者,当然他现在是觉得这个领域非常有趣的,但也仅仅停留在刚刚了解到一艘船的基本构造的程度,因此很不能理解弹幕这样夸张的表现,只以为他们是在飚段子。
当然,被人羡慕总归是一件令人快乐的事情,所以他的情绪反而高昂了很多,也不像之前那样排斥与人交流了,甚至开始稍微征求和听取弹幕的意见,让他们也能云参与到游戏过程之中来。
最后在弹幕热情的指点下,陈盼造出了一艘性能很不错的船。
而这个时候,他目前的职业面板也出现了分支,分别是船长,造船师和渔民。技能分支出现之后,陈盼每样都体验了一下,感觉都挺有兴趣的,不过在粉丝的强烈要求下,他还是暂且先选择了继续学习和磨练造船技术。
升职之后,这艘白板船就进入了陈盼的职业面板,而且有了很多的操作选项。陈盼既可以驾驶它出航,也可以对之进行升级和改建。
出海陈盼已经试过了,极其有趣。它的操作不像是航海游戏那么简易,也不像是模拟游戏那么真是复杂,卡在一个趣味性十足,但是又有一定策略性的范围内。
出航时陈盼有三种选择,一种是自由驾驶模式,游戏里正经名字叫做指挥模式,就是对于船只进行整体的指挥,第二种是自主驾驶模式,又叫做操作模式,就是在所有的船员工作之中选取其中一项,由自主体验代替智能驾驶,会有更加真实的航行体验,也能学到更多的航海知识,第三种则是完全的自动化驾驶,只要设定好行驶要求,船载系统就会自动按照要求航行。
虽然第三种看上去最为简单,但是为了玩家的趣味性,殷长生没有把它设计得太过智能化,真正想要精确操作,还是要根据自己的情况选择前两种之一。
而在游戏过程之中,第一种更适合需要精准操作的活动,比如说捕鱼,竞速或者海战,而第二种体验感更强,经验也更多,更加适合日常刷职业技能经验。
海上环境也做得很有趣,虽然目前殷长生做的这个游戏的整体地图不算很大,也就是一个沿海城市加一小片海域的范围,但是地图的利用率却非常高,确保了每一寸土地上都有着令人意外的彩蛋和极其丰富的剧情量。这种情况下,陈盼虽然只探索了一会儿海域,却发现了很多值得深入探索的内容,粉丝倒也不是没有兴趣,就是对于造船方面的内容探索表现得更加急迫而已。