第第 706 章 706

陈盼因为对每一样都感兴趣,所以倒也没有坚持一定要先去探索海域。而且探索海域对船只和设备都有一定要求,他也意识到以自己目前的等级,有些内容是没有能力进行探索的,所以便顺从观众的要求先回来升级造船技能了。

先前说过,他在升职阶的时候造出来的那条船,已经变成了他的职业默认载具了,还有一个单独的船体结构界面。

在初阶的时候,陈盼学习的是船体基本结构和组装原理,结果到了二阶,他却要反过来开始学习单独的部件制作。这个顺序在造船流程之中其实是显得有些违反规律的,但从学习的角度来说又合情合理,顺理成章。

不客气地说,玩完这么一个角色,就算是原来对相关知识一窍不通的人,也能很快对于相关的知识体系建立起一个系统且直观的粗略了解,而且难得的是,这个过程并不无聊抑或者艰涩,反而轻松流畅,充满了趣味性,换句话来说,就是很容易勾起玩家对于相关职业的兴趣。

屏幕前的观众不一定都能意识到这一点的价值,但也不妨碍他们觉得这种形式巧妙有趣,又能恰到好处地戳到他们的□□。

至于后面进阶的玩法,能不能戳到普通玩家的□□不好说,但肯定戳到了这群船模爱好者的□□就是了。

造船师的职业等级要通过造船来进行升级,而除了一开始的船体拼装,接下来的学习和技能使用方向,就变成了具体零件的打造。这些零件的打造方式和服装设计有着异曲同工之妙,虽然具体的流程有差别,但是核心的特质却是一致的。

陈盼首先会拿到一个基础结构的图纸模板,然后根据模板制作出一张可以作为部件制作样板的“设计图纸”,一般来说,设计图纸会给出大部分部位的参考数据,可以自己进行个性化修改,但不必要。不过这其中依旧会有不多于三个数据,需要玩家自己计算取得。

而系统会根据这个结构数据和材料选择计算出图纸上设计的各方面属性效果,并且根据效果对图纸进行评级,然后玩家在之后根据图纸进行的制作过程之中,也会因为实际的操作流程导致实际成果的升阶或者降阶结果。

整个设计的操作仍旧是简单但具有挑战性的,玩家可以轻松完成,但是需要精准的操作才能达成高评价。

陈盼本身玩得还是挺高兴的,主要是这个系统非常好上手,但上限又很高,给了他很多进步的余地,可以说既好玩又有挑战性,因此他玩得很开心。

但相比他那纯粹只是觉得“很好玩”的感想,弹幕才是真正要疯魔了。

真正的船模爱好者,有多少人能抗拒亲手去一点一点打造一艘结构细致,完全符合真实船体构造的模型?跟不用说这游戏根本不限制手残,连一些虽然爱好,却因为硬件条件跟不上而只能停在爱好者层次上的粉丝都有了真实体验的机会。

当然,事实上,陈盼目前使用的这个角色其实并不只有职业玩法,同时还有其它很多相关剧情,比如船厂里就有多个有名有姓的角色,与之有着社交或者竞争剧情,或者两者兼有。

地球ol可操作的角色有上百个,而不可操作但有名有姓的角色,多半也有着预设好的人生轨迹。目前已经被设计出来的职业,每个职业都有相应的圈子,会有数个玩家角色和数量更多的剧情人物被划分到其中,然后根据一定的规则,通过预设好的逻辑机制跟玩家产生相应的剧情。