这文章在一般人看来也就是一些场面话,看得进去的人往往本身就和殷怜有同样的理念,理念不同的人看这文章其实也就相当于一篇废话。
但是如果对方真的不好好拍片,等到片子出来,被观众发现令人失望,再看这篇文章,估计就对里面的问题和门道心里有数了。
到时候,大家也就更清楚,烂片的源头到底在哪里。
当然,殷怜也不是真的就盼着人家出事,只是节目组的这篇文章本身就有两面性,如果对方谨慎,听劝,那就是良言,如果不听劝,也不过就是戳穿了真相的一把笔刀。
笔刀,终究是笔,不是刀。
同样,有些话虽然是废话,却不得不说。
道理和理念这种东西,也不是说出口就能起效,总要耐得住寂寞,经得起质疑,然后在一次一次实践之中,证实给别人看。殷怜对于未来文化的设想也是如此。她算是很好运了,有外挂可以作为捷径。
能做的殷怜已经做了,接下来她没有再继续针对这件事发表意见。这件事闹了几天,节目组都没有什么大的反应,因为殷怜以往的作风,倒是没有人觉得怂,反而觉得她大气,不跟小人计较。
主要是业内把殷怜的背景和脾性传得比较邪乎,风向一时肯定是逆转不过来的,就算有人想要黑她欺软怕硬,但显然这样一家在业内不算特别出名的公司,也难说服观众说是那个硬茬。
而且很快第三轮的题目也出来了,又意外让很多人吃了一惊。
竟然是游戏剧本。
而且并不是最近这段时间传得出神入化的,殷长生所制作的那款性质特殊的掌机游戏,而只是普普通通一款在国内人气一般,口碑两极化严重的网络游戏。
大家都不认为殷怜是收了钱,所以突然想通了借机给合作的商品打广告。这不是因为他们觉得殷怜有钱,而是出于殷怜前几部作品之后,对其本身口碑的信赖。
很多人出于对殷怜口碑的信任,更愿意相信她所推荐的游戏本身应该有值得关注的地方。
其实殷怜选择的这款游戏,目前来说游戏性还不是很优秀,虽然做得是挺用心的,但事实上这是这家公司的第一款网游,且创新得厉害,在各个方面来说都有点不够成熟,后来的经典,也是经过多年打磨才成就的。
不过既然能被殷怜看中,它肯定也不可能一无是处。现在的游戏,玩法可能还不够成熟,但世界观的完整性和游戏里人物剧情的优越性已经初见端倪。