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最强游戏制作法 沈狮 911 字 3个月前

热闹都是春节的,而他只有热。

他热,或者说得再精准些,他焦躁的原因,是这场针对《孤胆裂冰》的专项分析会,以及——

屏幕上那个诡异的笑脸。

《孤胆裂冰》上线正好两月,虽然年末诸事缠身,但孟艾仍点名要参加这场分析会。

俞汉广斟酌了老板们的时间,一拖,就拖到了小年夜当天。

“时间宝贵,速战速决,今晚公司还有团年饭。”孟艾道。

俞汉广便正色道:“运营数据我每天都在发日报,游戏的整体表现,大家看云平台榜单以及社交网络的话,感受会更直观,我不赘述。”

“《孤胆裂冰》已经连续六周冲到了新游榜运动类前3名,前三周一直排在榜1;运动类别榜单排名30左右;全榜总排名徘徊在200至170之间。”

他用触屏笔在平板上写下游戏在各榜单的排名,并画圈标重点。

但凡有老板参加的会议,他一般上场就放大招。

大家都是成年人,没工夫听那些“团结一致克服困难”的片儿汤话,也没心思看密密麻麻的表格数据。

讲结果才是正经事。

“月流水七位数,确实是这几年来公司冲得最强的产品,一骑绝尘。”杨烨望向俞汉广,“听说,你们前期是纯做社交媒体运营和社群用户口碑推广,没有买量?”

all-策略是卫波想出来的,俞汉广用眼神示意,让他也说两句,以弥补立项会上没能刷存在感的遗憾。

但卫波无动于衷,似乎并不想出风头。

俞汉广只得道:“是的。”