而同样观看这些作品,不同群体的观众的关注点也完全不同。圈内议论最多的是节目组的后期能力——先不说换脸技术,就说如今参赛的选手有三百多人,也就是说一轮周期之内节目组要剪辑三百多个参赛作品,那要多少后期人员才能完成这种量的工作?
别说财力雄厚,在业内看来,这几乎是不可能的事情。
尤其是就后来放出来的片段来说,不说特别细致和经验,但是这些作品的后期大多数至少是水平相当且没什么问题的,也就说殷怜如果使用的人工剪辑,那么聘用的后期人员至少都是比较有经验的。
而目前在业内进行打探几乎没有结果。照理说如果节目组真的聘请了这么多后期人员,圈子里不可能没有传闻,但事实就是,无论怎么打听,没人知道殷怜到底都雇佣了哪些后期。
因此很多人更倾向于殷怜这边不但有换脸技术,后期也可能使用了目前市场上根本没有出现过的先进科技。
这让很多人非常紧张,可惜无论试图收买选手或者工作人员,都打听不到相关的信息,只有少数几个选手提供比较有价值的信息——据说在节目组进行拍摄,拍摄完之后拿到的往往就是成品视频,如果不满意还可以进行调整,视频也会随之进行调整。
这几乎也说明了一件事,视频后期很可能是即时演算的。
这真的可能吗?如果是以前,很多人一定会觉得这只是一种天方夜谭。但是自从精神力科技出现之后,已经出现了很多在以前看来“不可能”的技术,因此大部分人也很难轻易去判定这样的技术是否真的已经存在。
而普通观众更多关注的是演员的表演和短片的剧情。这一波由于各种各样的原因,最后形成的观看体验是最好的,这也导致观众留下了原作游戏世界观很宏伟,人物塑造很有魅力的印象,进而被这种印象影响去体验了游戏。
这一部分观众多数都不是资深的游戏玩家,因此真正体验的时候,往往对于游戏的反应上佳,反而因为习惯了节目先前的水准,对于其中展现出来的技术表现得习以为常,缺乏正常会有的惊讶与激动。
与之相反的反而是因为游戏而摸过来的玩家观众,他们本来是出于对游戏的喜爱才开始看节目,结果看了之后就惊呆了。
他们也是第一批明确察觉节目组的拍摄使用了虚拟场景的人。
因为实在太还原了。